游戏的画风虽然会让人误会游戏会是一个比较偏低龄的游戏,实际玩了之后才会发现游戏的整体上还是不错的,另外官方自己还设置了代肝系统,算是节约了一点玩家每天刷每日的时间,一定程度上的缓解了游戏时长要求的压力,玩家玩的也更轻松一些。
游戏的玩法上这方面做的很挺好,有灵活走位,技能释放,属性克制,不过也算是正常这类型游戏中都拥有的东西。套路化的玩法还是依旧,这款的话相对于来讲因为更加的人性化玩起来玩家压力和负担都不大,所以体验会号上一些。
卡牌设计上,分木水火土雷五系,各自地图自称等级体系,且有一定的属性克制。克制玩法也是正常的游戏中常见的,而且克制的影响程度还比较高,游戏在配置上有一定的配置要求,不是无脑堆战力的话,游戏都还算是可以的。
卡通的游戏画面,感觉还是很有亲切感的,对于“精灵”?这类题材来说,更符合玩家的童年,不过大部分是00后的童年。但这种卡通的画面其实也是挺温馨的,并且不卡顿,很流畅度的画面,游戏体验还是十分舒畅的。但是在颜色的搭配上,有所不足。不足点在于没有突显其特殊性,每个精灵给玩家的感觉相同,多星少星都不能突显其特殊性,所以适当的鲜艳色彩搭配也能够提升游戏的乐趣性。但总的来说,并不会影响玩家的游戏体验,只是缺少了一些灵魂。
音效方面也是不错的,至少做到让游戏不会太枯燥,但也不能让玩家有很强的代入感,只能说比较一般。只是因为游戏战斗场面会比较平淡,所以也没什么比较激进的音效,这点觉得有点可惜。?
游戏玩法算是比较常见的类型了,只是这款在大体上的游戏机制上有所改进,创新的地方也是很多的,只是真正能够让玩家觉得不错的地方却很少。但体验的过程中,能够感受到它的机动性会比较强,游戏的元素不少,但这款游戏玩法却不会显得那么杂。而是非常有顺序的体验,主要还是游戏有明确的分化,不仅机制上的细节分化,战斗上的克制关系等都有。所以这款游戏的战斗不会太低龄化,而是有着比较强的策略性玩法。不过这款游戏机制也有着其比较明显的缺陷,那就是数值的展现,因为游戏里的精灵等都有着自己的数值展现,但在战斗的环节里,没有血条的数值,这点很容易让玩家没办法做出更为细致的策略方案。
游戏的肝度比较适中,主要还是因为这款游戏有着比较人性化的设计,也是这款游戏比较独特的设计之一“系统代刷”?,但也并不会完全覆盖肝度内容,留给了玩家一些肝的空间,整体而言还算适中。而游戏中基本上也没有氪金点,现阶段没有,就是不知道以后会变成怎样,不过我是一个追求现在,不追求未来的人。
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